Магия в Minecraft до сих пор не появилась: даже Ведьма в песочнице и та в бою полагается лишь на склянки с ядом, а не на огненные шары, сверкающие молнии и иные силы стихий. Неужели столь коварный противник, скрывающийся в хижине на болоте, так и не смог найти и запомнить хотя бы несколько заклинаний?
Или же разработчики из Mojang решили полностью проигнорировать любые геймплейные механики, хоть как-то связанные с магией? Скорее второе – в песочнице даже в ближайших обновлениях никаких заклинаний не появится. А потому настало время взять ситуацию под собственный контроль и воспользоваться тематической модификацией «Таинственный гримуар» (Tomemancy), способной добавить в Minecraft более 90 томов с заклинаниями, магическими ловушками и специальными аурами.
Чародейские основы
Магия в мод-паке разделена на 8 направлений, так или иначе связанных с природой, стихиями или запретными течениями волшебства. Пиромантия, Гидромантия, Экомантия, Атмомантия, Фульмамантия, Некромантия, Мистомантия и Люмомантия – перед доступом ко всем знаниям начинающим волшебникам предстоит заглянуть во многие биомы и сразиться с непобедимыми противниками.
Но начинать путь паломника героям предстоит не с пустыми руками – после генерации нового мира в инвентаре каждого авантюриста появится страница, которая пригодится для крафта тома с заклинаниями. Кроме разных направлений магии, в модификации предусмотрена и градация редкости и сложности способностей, напрямую связанная с количеством опыта, набранным любым волшебником.
А потому у тех же новичков 0-10 уровня появится доступ лишь к «Базовым» знаниям, а у тех, кто добрался до отметки в 15-50 еще и к «Ученическим», «Паломническим» и «Продвинутым». Чуть более подробная информация обо всех ограничениях и требованиях представлена в специальном руководстве, Tomemancy 101, доступном непосредственно в песочнице.
Базовые заклинания
Страницы
Клочки пожелтевшей бумаги – неизменная часть магического мира. Без собранных во время приключений страниц виртуальные волшебники не познают секретов многих природных стихий и запутаются в секретах мироздания и эзотерической философии. Возникнут сложности и с произнесением заклинаний – до тех пор, пока не найдена та самая страница со всеми подробностями и требованиями, о тех же огненных шарах останется лишь мечтать.
И наоборот – стоит лишь прочитать парочку инструкций и все сразу же поменяется – в инвентарь добавится фолиант (соответствующий направлению магии) и возможность обрушивать на противников накопившуюся энергию.
Всего в модификации припасено 9 страниц, которые разблокируют доступ к соответствующим гримуарам:
- Секреты Моря откроют Гидромантию;
- Записки Нижнего Мира – Пиромантию;
- Письмена Природы – Экомантию;
- Легенды Штормов – Атмомантию;
- Оскверненные книги – Фульмамантию;
- Наброски Мистика – Мистомантию;
- Стихи Света – Люмомантию;
- Проклятья мертвых – Некромантию.
Еще в мод-паке доступны страницы необузданной магии, открывающая сразу все фолианты/гримуары, но не гарантирующая доступ к соответствующим книгам с заклинаниями.
Волшебники
Волшебники, передвигающиеся по карте в разноцветных костюмах, старательно скрывают собственное прошлое и не собираются раскрывать детали происхождения магии. А потому перед знакомством с местными хранителями чародейских сил не помешает сначала найти учебник по истории, Tomenomica Historia.
Но разбираться в легендах совсем необязательно: никто не мешает воспринимать волшебников, как странствующих торговцев, приторговывающих необычными товарами, вроде алхимических рецептов, всевозможных аксессуаров и даже артефактов. Встречаются в ассортименте «торгашей» и фолианты/гримуары. И чем более редкие заклинания необходимы, тем сложнее найти подходящего торговца (персонаж в зеленой ряса торгует базовыми вещами, синий – ученическими, фиолетовые – паломническими, а красные – гроссмейстерскими и продвинутыми).
Система опыта
Каждый раз перед произнесением заклинаний местная система уровней сверяет количество набранного опыта с записанными в любом томе (фолианте/гримуаре) требованиями. Если волшебник еще начинает собственный путь, то ни о каком призыве шторма или метеоритов не идет и речи. Довольствоваться новичкам предстоит лишь незаметными огненными вспышками и слетающими с посоха капельками воды.
А еще разработчики рекомендуют лишь раз не рисковать собственной жизнью – пусть разблокированные знания и не растворятся в пространстве и времени, но весь прогресс прохождения сбросится, а потому очки опыта предстоит вновь собирать с нуля.
Стол для крафта томов с заклинаниями
Экспериментировать со всеми книгами и страницами новичкам и адептам предстоит на новом рабочем месте, которое собирается из бревен, изумрудов и золотого слитка. Как именно все функционируют разработчики рассказывают в Tomenomica Historia – местном учебнике по истории. Но, как и в случае с теми же волшебниками, совсем необязательно читать хоть какие-то инструкции – достаточно заглянуть внутрь стола и просмотреть появившиеся инструкции.
Гематургия
Магия крови – новая ветвь чародейства, не использующая привычную механику томов и страниц и открывающая целую коллекцию запрещенных заклинаний, похожих на «Авада Кедавра» из «Гарри Поттера».
Гематургия перед использованием потребует специальную книгу с секретами неизвестного экспериментатора, блуждавшего между светом и тьмой. Столь ценный артефакт периодически встречается у торговцев, а еще собирается на основе железного кинжала.
Похожий клинок пригодится еще и для расстановки специальных кровавых печатей, которые наносят периодически урон и отправляют цель. Но сработает и иной сценарий действий: каждый волшебник способен нанести урон себе и разблокировать доступ к точке для жертвоприношений, которая меняется под воздействием различных предметов и открывает новые возможности.
Например, брошенный под ноги булыжник, грязь или снег подготовят ловушку, которая запечатает любого моба в небольшой коробке. Жутковато? Но настоящие эксперименты поджидают впереди.
Используя те же чернила любые подготовленные печати появится возможность скрыть, а после обрушить на противников (на многопользовательских серверах) всю мощь запрещенной магии. И лучше помнить в каком же месте расставлены подобные подарки судьбы – стоит лишь зазеваться и уже знаток Магии крови обязательно столкнется с собственными же проклятиями.
Свитки и посохи
С недавними обновлениями в модификации появились свитки, впитавшие магические знания (пригодятся для сражений, нестабильны и разрушаются после частого использования), и посохи, которые наносят 5 урона при попадании по противнику и повышают эффективность произносимых заклинаний.
Столь необычные предметы не выпадают из поверженных противников, но периодически встречаются в сундуках и сокровищницах в бастионе или руинах Нижнего мира.
Используются свитки с панели быстрого доступа, а те же посохи еще предстоит зарядить энергией и подготовить к работе, используя сферу (собираются из драгоценностей и заранее найденного свитка) и специальную основу, собранную из золота.
Всего в мод-паке доступно пять сфер. Изумрудная, например, собирается из свитка стрелы Друида.
Алмазной же понадобится свиток сопротивления.
Аметистовой – уже знакомое заклинание стрелы Друида.
Кварцевой – свиток огненного шара.
Медной – заклинание сверкающей молнии.
После экспериментов со сбором и вытягиванием энергии из свитков, начнется этап переноса силы в золотой (базовый) посох. Процедура не займет много времени и не потребует специфического оборудования под рукой – достаточно лишь вооружиться верстаком.
Кстати, вместе с посохами в модификации частично поменялся рецепт крафта стола для подготовки заклинаний.