Главная » Моды для Minecraft PE » Мод: Волшебная война

Мод: Волшебная война

09 октябрь 2023
1 717
1

Мод: Волшебная война

Магия и волшебство с Minecraft, кажется, несовместимы – за долгие годы разработчики из Mojang так и не перенесли на просторы культовой песочницы ни одного заклинания, посоха или мантии. Даже местные ведьмы и те до сих пор верны лишь ядовитым зельям, а не чародейским рунам. А жаль – лишние боевые механики бы уж точно не повредили. Но, быть может, еще рано расстраиваться? Модификация «Волшебная война» (Magical Warfare) с легкостью способна стать проводником в непривычные миры, наполненные таинственной аурой неосязаемого чародейства.   

Как все работает

Магические перемены в мод-паке напрямую связаны с генерацией высоченной «Башни гильдий», разделенной на этажи и заполненной неизвестными, но воистину бесстрашными обитателями.

Но разговаривать со всеми персонажами сразу необязательно – разработчики модификации рекомендуют взобраться на вершину и познакомиться с Архимагом.

Тот бегло расскажет и о силах зла, мечтающих захватить мир, и о мане, расходующейся на прочтение свитков, и даже о губительной силе некоторых заклинаний, которые способны разрушить в том числе и «Башню гильдий» (допускать обрушение пролетов и этажей нельзя – у искателей приключений сразу возникнут сложности с доступом к квестам, торговцам и местным мастерам).

После пройденного инструктажа желательно спуститься вниз и, начиная с первого этажа, уже поболтать со всеми, кто встретится на пути. И незнакомцев много: на первом этаже, например, находится Мастер гильдии, который выдает награды за побежденных боссов и добытые ресурсы.

Чуть выше расположились Хранитель квестов и Эксперт по магии. Первый выдает эссенцию маны за пройденные испытания и собранные диковинки.

Второй же награждает ценными знаниями за каждый боевой подвиг (достаточно справиться с парочкой боссов и испепелить несколько мобов, как панель обучения у Эксперта по магии сразу же пополнится новыми предложениями).

Магия

Большую часть навыков, представленных в мод-паке, разработчики привязали к конкретным боевым классам, обладающим и пассивными, и активными способностями, а еще – ультимейтом, которой и вовсе способен перевернуть исход любого боя.

Пироман

Базовый класс с полной сопротивляемостью к огню (Пассивная способность) и магией огня, действующей по области и вызывающей у противников эффект «Горение», который наносит периодический урон несколько раз в секунду.

Базовая атака – «Огненный шар». Заклинание направляет в сторону противников сразу несколько огненных шаров, мгновенно достигающих цели.

Первая способность – «Блуждающий огонек». Призываемое существо, которое активно преследует противников и наносит урон огнем.

Вторая способность – «Огненный взрыв». Разрушительное заклинение, которое сразу после прочтения вызывает волну огня, испепеляющую всех, кто находится рядом.

Третья способность – «Ожог». Вызывает массовое горение в радиусе до 10 блоков от Пиромана.

Ультимейт – «Клятва огня». Размещает метку на мобах поблизости (максимум – 5 штук), которая, как настоящее клеймо, вызывает ожоги, а после приводит к взрыву цели.

Трикстер

Альтернативный «огненный» класс, который в бою полагается на похожие способности, но способен и на дополнительные эксперименты.

Базовая атака – «Огненный шар». Заклинание, как и у Пиромана, выпускает в сторону противников сразу несколько огненных шаров, мгновенно достигающих цели.

Первая способность – «Вспышка». Увеличивает скорость бега в несколько раз, а вместе с тем добавляет возможность испепелять собственных преследователей.

Вторая способность – «Пламя безумия». Призывает нескольких прихвостней, атакующих тех, кто находится слишком близко к Трикстеру.


Третья способность – «Огненная стена». Вариант защитной магии, которая перекрывает путь в выбранной области. Тех, кто подойдет слишком близко, стена начнет обжигать, а чрезвычайно настойчивых противников и вовсе превратит в истлевшие угольки.

Ультимейт – «Огненный танец». Трикстер получит прибавку к скорости бега и количеству призываемых прихвостней.

Маг Края

Маг Края – хранитель запрещенных знаний, случайно выбравшийся из портала, ведущего к Дракону. С тех пор скиталец и путешествует по миру, надеясь наткнуться на не менее ценные крупицы знаний. Пассивная способность – «Защитный барьер», который отталкивает летящие снаряды и защищает от физического урона.

Базовая атака – «Куб Края». Заклинание запускает в противников куб, который наносит урон по площади.

Первая способность – «Телепортация». Переносит мага на 15 блоков в выбранном направлении.

Вторая способность – «Телепорт Хаоса». Переносит сразу несколько целей (или блоков) на высоту до 25 блоков вверх.

Третья способность – «Конец». Телепортирует противников на высоту в 100 блоков от земли.

Ультимейт – «Безумие пространства». Накладывает на мага эффект защиты от урона, а после телепортирует к случайным мобам поблизости и наносит урон.

Хранитель Света

Последователь добра и справедливости, поборник свободы и настоящий проповедник – Хранитель Света следует по планете с собственной миссией, а потому, кажется, и светится от счастья. Пассивная способность – восстановление жизни (2 сердечка за несколько секунд).

Базовая атака – «Световой луч». Заклинание поражает противников поблизости тремя вспышками.

Первая способность – «Луч надежды». Восстанавливает жизни мага и трех ближайших союзников.

Вторая способность – «Очищение». Снимает отрицательные эффекты (в том числе и с союзников и некоторых мобов).

Третья способность – «Сияющий щит». Добавляет Хранителю Света почти 100% защиту от физического урона и снарядов.

Ультимейт – «Светящийся круг». Массовое исцеление, а вместе с тем и настоящая погибель для всех, кто находится на стороне зла.

Призыватель

Альтернатива Хранителю Света», который почти не защищает союзников, зато ослепляет собственной верой врагов. Пассивная способность – «Святой свет», который обездвиживает и деморализует противников.

Базовая атака – «Световой луч». Заклинание поражает противников поблизости тремя вспышками.

Первая способность – «Вспышка». Ослепляет и оглушает трех противников поблизости на 2 секунды в радиусе до 8 блоков.

Вторая способность – «Световая призма». Заключает выбранного врага в клетку, которая наносит периодический урон.

Третья способность – «Сияющий щит». Добавляет почти 100% защиту от физического урона и снарядов.

Ультимейт – «Светящийся круг». Ослепляет, сбивает с толку и ранит всех, кто находится поблизости.

Властитель душ

Бесстрашный волшебник, который напоминает настоящего отшельника, редко заглядывающего даже в захолустные деревни. Властитель душ силен и бесстрашен, а в бою полагается на редкие заклинания. Пассивная способность – «Сущность Души», которая иссушает врагов в небольшом радиусе.

Базовая атака – «Выстрел души». Заклинание выпускает в сторону противников сразу несколько черепов и накладывает эффект «Иссушение» третьего уровня на 2 секунды.

Первая способность – «Переселение Души». Маг использует специальный снаряд, который при попадании в моба, меняет цель и заклинателя местами.

Вторая способность – «Призыв нежити». Взывает к силе мертвых и поднимает из трупов 4 зомби.

Третья способность – «Голова Крипера». Небольшой снаряд, который летит в цель, а после взрывается и разрушает даже блоки вокруг.

Ультимейт – «Буйство стража». Призывает на поле боя Хранителя, который защищает собственного хозяина.

Морозный маг

Искатель приключений с ледяным сердцем. Силен, справедлив и знает, как больно ранят ледышки. Пассивная способность – «Прохлада», которая замедляет мир вокруг.

Базовая атака – «Ледниковый выстрел». Ледышка, которая срывается с рук мага и наносит 25 единиц урона.

Первая способность – «Заморозка». Замораживает до 3 объектов в радиусе до 8 блоков. Наносит периодический урон.

Вторая способность – «Ледяной залп». Заклинание призыва. После прочтения на карте появится настоящий Снеговик, бросающий во врагов снежки.

Третья способность – «Компресс». Заклинание призывает ледяную клетку, которое втягивает врагов внутрь, а после зависает над землей.

Ультимейт – «Ледниковый дождь». Массовая способность, вызывающая в большом радиусе ледышки, которые падают с неба и больно ранят мобов.

Разрушитель

Боевой класс, незнающий пощады. Разрушитель мастер взрывов, вкусивший запах пороха и с тех пор доверяющий лишь грубой силе. Пассивная способность – «Прочная кожа», которая защищает от любых взрывов на 100%.

Базовая атака – «Бомба». Бросок небольшого снаряда 1 уровня.

Первая способность – «Большая бомба. Настоящая граната, которая разрушает блоки и взрывает врагов.

Вторая способность – «Фейерверк». Призывает в радиусе до 15 блоков порцию взрывоопасных снарядов.

Третья способность – «Динамит». Призыв нескольких клещей, которые автоматически находят цель, а после – с грохотом взрываются.

Ультимейт – «Стена из ТНТ». Разрушитель запускает в любую сторону громадное скопление динамита.

Алтарь странника Душ

Новая структура, которая распространяет скверну во все стороны и проклинает всех, кто находится слишком долго где-то поблизости. Если все же добраться до алтаря, то, во-первых, у искателей приключений появится возможность поставить голову Странника Душ (приобретается у торговцев и периодически выпадает из мобов) и призвать босса. А во-вторых, сломать небольшую нишу и разблокировать доступ к специальному проходу с наградами.

Странник Душ [Босс]

Странник Душ – проклятый волшебник, перебравшийся на сторону зла и превратившийся в вечного скитальца, старательно защищающего собственные крупицы знаний. Босс безумен и силен: в бою полагается на запрещенные заклинания, с легкостью меняет положение на карте и защищен от большинства атак (уровень здоровья – 900 единиц).

Победа над Странником Душ принесет несколько Эссенций Душ, а еще – бутыли с маной и специальный Тотем, защищающий от зла. И, хотя награды действительно впечатляют, разработчики мод-пака рекомендуют лишний раз не спешить – справиться с противником действительно сложно.

Тотем Душ

Аксессуар (и по совместительству трофей), который защищает от эффекта «Иссушение», пока находится в левой (то есть, не основной, а дополнительной) руке.

Эссенция Души

Расходуемый предмет, который появляется на месте смерти босса и используется для обмена на награды в «Башне Гильдий».

Сдвиг времени

Модификация полагается на собственную систему расчета сложности, а потому привычные мобы, появляющиеся с приходом тьмы, полностью переработаны. Скелеты, Зомби, Криперы и даже Пауки стали в несколько раз более выносливыми, сильными и быстрыми. А еще – больше не боятся света и равномерно генерируются во всех биомах без исключения.

Обновленный Зомби

  • Запас здоровья: 30.
  • Урон в ближнем бою: 7.
  • Всплеск маны: пассивный навык, «выкачивающий» из искателей приключений магическую энергию для нанесения двойного урона.
  • Возможный дроп: 50% шанс выпадения магической эссенции и еще 15% бутылок с маной и специальных смесей / растворов.

Обновленный Скелет

  • Запас здоровья: 25
  • Урон в ближнем бою: 7
  • Навыки: каждый Скелет быстро выпускает до 25 выстрелов за несколько секунд, а еще наносит критические повреждения при попадании.
  • Возможный дроп: 50% шанс выпадения магической эссенции и еще 20% бутылок с маной.

Обновленный Крипер

  • Запас здоровья: 30.
  • Урон в ближнем бою: 6.
  • Навык: каждый Крипер после набора достаточного количества энергии способен резко сорваться с места и преследовать цель до того момента, пока не взорвется.
  • Возможный дроп: 50% шанс выпадения магической эссенции и еще 40% специальных смесей / растворов, элексиров и необычных артефактов.

Обновленный Паук

  • Запас здоровья: 28.
  • Урон в ближнем бою: 5.
  • Навык: Пауки быстро передвигаются по карте и периодически расставляют ловушки из паутины.
  • Возможный дроп: 50% шанс выпадения магической эссенции и еще 25% элексиров и бутылок с маной.

Система маны

Раньше магическая энергия накапливалась после прохождения испытаний и за счет зачтенных квестов, но с недавними обновлениями разработчики разрешают наращивать любые показатели на точке возрождения, в «Башне Гильдий», а еще – используя специальные сущности, которые часто появляются на месте гибели противников.

Новые предметы

Переработали разработчики и порядок выпадения предметов из поверженных противников:

  • Бутыль маны. Восстанавливает 20 единиц магической энергии.
  • Элексир. Восстанавливает 50 единиц магической энергии.
  • Камень маны. Временно активирует эффект «Регенерация», который полностью восполняет ману в течение нескольких секунд.
  • Отвар. Накладывает случайный эффект при использовании.
  • Магический пакт. Добавляет союзников с сущностями в радиусе 5 блоков.
  • Проклятый пакт. Убирает всех союзников поблизости.
  • Эссенция маны. Увеличивает максимальный запас маны.
  • Волшебный локатор. Отображает местоположение ближайшей безопасной зоны.

Новые структуры

Скачать мод Волшебная война (Magical Warfare) (.mcaddon)
download [1,8 Mb] скачиваний: 171

Поддерживаемые версии
1.20.12 1.20.10 1.20.1 1.20.0 1.19.80 1.19.70 1.19.60 1.19.50 1.19.40 1.19.30
Добавить комментарий
Прокомментировать
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
  1. SniflYT
    SniflYT 26 января 2024 04:29
    А как получать эссенцию Маны?